Директор Smash Bros. Масасиро Сакурай считает, что генеративный ИИ вызовет волну неоригинальных игр, но утверждает, что человеческое творчество невозможно воспроизвести
Масахиро Сакurai высказался о подводных камнях использования генеративного ИИ в разработке игр, заявив, что, хотя он верит, что эта технология приведет к всплеску неоригинальных видеоигр, человеческое творчество — такое, как у дизайнеров вроде Фумито Уэды, создателя Ico — невозможно воспроизвести.
В интервью японскому изданию Denfaminicogamer Сакurai ответил на вопрос о своем опыте работы судьей на премии Game Designers Awards (роль, от которой он недавно отказался) и о своих мыслях по поводу огромного увеличения количества выпускаемых игр с момента начала проведения этой премии. В 2010 году на Steam было выпущено 275 игр, а в этом году их количество превысило 19 000.
«19 000 — это потрясающе, но я думаю, что это число будет расти еще больше», — сказал Сакurai (перевод с японского выполнен через Google Translate). «Я уверен в этом. Потому что ИИ увеличит это количество. Однако я думаю, что большинство из них станут «нерентабельными проектами». Их слишком много, чтобы отслеживать все, и невозможно понять их всех.
«Что касается вещей, созданных с помощью ИИ... или массово производимых с низким качеством, я думаю, что большинство из них просто будут репродукциями систем, уже виденных в других играх. Думаю, таких сейчас уже много».
Затем Сакurai заговорил о недавнем (и приятном) релизе Librarian: Tidy Up the Arcane Library!, где игрокам предлагается организовать книги на полках, и указал на другие головоломки с аналогичными простыми концепциями, такие как поиск иголки в стоге сена или организация супермаркета. Такие игры, по его мнению, будут очень легко воспроизводиться ИИ.
Мы уже видели это на практике. Например, Needle in a Haystack Simulator, где игрокам предлагается найти иголку среди 5 миллионов сена, стал вирусным благодаря своей абсурдной, но увлекательной концепции. После всплеска популярности быстро появились копии, что заставило разработчиков Needle in a Haystack Studio Bitdot добавить яркую красную метку «original» на обложку в Steam.
Но Сакurai продолжил, сказав, что генеративный ИИ может стать достаточно мощным, чтобы воспроизводить более сложные игры, такие как Ico или Shadow of the Colossus от признанного дизайнера Фумито Уэды. Однако он подчеркнул, что будущие игры Уэды будут «тем, что ИИ просто не сможет воспроизвести... Какой художественный стиль будет у его будущих работ? Это может создать только он сам. Думаю, именно в этом и заключается человеческое творчество».
«По сути, ИИ относится к тому, что уже было создано, но не может охватить то, чего ещё не существует», — уточняет Сакурай. «Я думаю, это верно не только для ИИ, но и для различных видов творческих работ.
«Я бы не стал называть их "пионерами", скорее людьми, которые прокладывают свой собственный путь... теми, кто понимает и способен создавать свою уникальную атмосферу... с этого момента они будут становиться всё более важными. Я думаю, это особенно актуально в эпоху массового производства и низкокачественных товаров».
В последнее время быстро созданные ИИ-игры стали заметным явлением в игровой индустрии. Текущий Steam Next Fest от Valve предлагает более чем вдвое больше демоверсий по сравнению с прошлым годом, отчасти из-за наплыва «ИИ-мусора». Некоторые независимые разработчики даже отменили запланированные демоверсии и закрытые тестирования из страха, что их игры могут быть скопированы ИИ до официального релиза.