Diablo 4: Обзор Lord of Hatred – Мать знает лучше
Новое дополнение Diablo IV объединяет великолепные улучшения качества жизни, два невероятно сильных класса и эмоционально насыщенный сюжет, чтобы создать новую вершину серии.
Перед выходом Lord of Hatred о Diablo IV можно было сказать две вещи. Во-первых, как серия Diablo ещё никогда не была в лучшей и более многообещающей форме. Во-вторых, первое дополнение — Vessel of Hatred — после потрясающего первого акта слегка разочаровало. С учётом этого ожидания от грядущего дополнения были крайне высоки. А если ставок было недостаточно, Lord of Hatred несёт с собой два обещания: первый взгляд на давно дразнивший воображение и долгожданный остров Скосос и эпическое завершение продолжающейся Саги Ненависти — с грандиозным противостоянием с самим Владыкой Ненависти.
Часто ожидания и обещания лишь мостят дорогу к разочарованию. К счастью, с Lord of Hatred это не так. Последнее дополнение Diablo IV триумфально поддерживает инерцию серии и одновременно наносит сокрушительный удар третьим актом — тем, который сплетает воедино годы событий и лор, создавая самую захватывающую историю серии на сегодняшний день. Lord of Hatred предлагает и зрелищное завершение Саги Ненависти, и массу изменений, дарующих игре долговечность, какой не было прежде: два мощнейших класса, множество улучшений и сильный эндгейм-контент.
События Lord of Hatred разворачиваются вскоре после финала Vessel of Hatred, где Мефисто завладел телом Акарата — мессианской фигуры вселенной Diablo. Используя добродушное лицо Акарата, собственные манипулятивные тактики и творя «чудеса», Мефисто быстро убедил значительную часть населения Санктуария, что он — сила добра, способная не только очистить земли, но и сами их души. Даже самые хитрые воители попадают под его чары: отчаянная жажда лучшего мира превращает их в легковерных последователей. В итоге вы, Странник, и ваши верные спутники — Лорат и Нейрель — становитесь изгоями-диссидентами. А тот факт, что в ваших жилах течёт кровь демона, совсем не помогает вашему делу против лжепророка.
Со столь высокими ставками и буквально часом тьмы — точнее, массивным затмением — неумолимо надвигающимся, ваш отряд отправляется на древние острова Скосос в поисках помощи и оружия, способного сразить Мефисто. Скосос — колыбель человечества, родина амазонок и священного ордена оракулов — монументальное место во вселенной Diablo. Его дразнили ещё с Diablo II, и ожидания заоблачны. К счастью, Скосос им соответствует и служит потрясающим фоном для событий Lord of Hatred. Вдохновлённый Средиземноморьем архипелаг с прозрачными водами, осыпающимися скалами, вулканами и колоссальными храмами ощущается поистине священным, отчего его продолжающееся осквернение становится ещё более шокирующим.
Скверна Мефисто распространяется и на окружение, и на врагов, с которыми вы столкнётесь на Скососе. Ожившие утопленники выходят из моря и волна за волной бросаются на стражей-амазонок, а поражённые порчей твари и големы устраивают засады в лесах. Всё это становится приятным разнообразием после привычных демонов, хотя, разумеется, и их здесь будет в достатке.
Боевая система в Lord of Hatred практически не изменилась, но это не неожиданность и не недостаток. Бой в Diablo IV и без того невероятно приятен и ровно настолько хаотичен, насколько нужно, так что «всё то же самое» — это высокая похвала. Играя на «Тяжёлом» уровне, я поначалу столкнулся с небольшим сопротивлением, но быстро освоился и привёл сборку в порядок, так что даже огромные толпы врагов стали относительно лёгкой прогулкой. Однако все мои техники контроля толпы и способность выдавать урон ничего не значили против некоторых жестоких боссов дополнения.
Битвы с боссами в Lord of Hatred — одни из самых тактических и требовательных в истории Diablo. Во многом это связано с растущим акцентом на том, что я бы назвал рейдовыми встречами. Как и в печально известной битве с Uber-Лилит, от того, где именно вы стоите, зависит жизнь или смерть. Один босс обладал молниеносными рефлексами, делая стационарные способности бесполезными; несколько боссов периодически становились неуязвимыми, заставляя меня маневрировать по хаотичному полю боя и взаимодействовать с нужными предметами или зонами; ещё один заставил меня чувствовать себя абсолютно бессильным — большего я рассказать не могу без спойлеров. Как бы мне ни хотелось поделиться деталями, я уверен, что некоторые из этих боссов запомнятся как одни из лучших за всё время.
Вы заметите, что желание рассказать больше будет лейтмотивом всего обзора. Это и благословение, и проклятие — я не могу обсуждать вторую половину сюжета дополнения. Благословение, потому что разрушать сюжетные повороты и чистое зрелище было бы грубо; проклятие, потому что больше всего на свете мне хочется в деталях описать, почему эта история — лучшая из когда-либо созданных командой. Хотя интрига разгорается не сразу и пара сюжетных моментов слегка недожаты, развязка колоссальна. Несмотря на зловещее название и обилие трагических моментов, Lord of Hatred делает большой акцент на любви, самопожертвовании и, прежде всего, на силе неугасающей надежды. Это может прозвучать несколько сентиментально для Diablo, но будьте уверены, все эти темы раскрываются через мрачные средства, что в итоге делает их присутствие более пронзительным. В конце концов, нужна тьма, чтобы ценить свет.
Достаточно сказать, что Lord of Hatred принимает эту идею близко к сердцу, переплетая свет и тьму, чтобы создать незабываемый опыт. Это дополнение превращает Diablo IV в цельное и поразительно своевременное прославление человеческого духа — напоминание о том, что даже перед лицом невообразимых препятствий наше сострадание и стойкость делают людей силой, с которой приходится считаться. И хотя ненависть и дезинформация могут быть неумолимы, мы — тоже.
Фокус Lord of Hatred на двойственности света и тьмы дополнительно воплощён в двух новых классах: Паладине и Чернокнижнике. Поскольку класс Паладина доступен уже четыре месяца для оформивших предзаказ (и мы уже поделились своими впечатлениями), сейчас я сосредоточусь на Чернокнижнике. Однако стоит отметить, что я вложил много времени и в Паладина, и могу сказать, что класс представляет собой знакомое воплощение любимого фанатами архетипа, успешно реализуя фантазию о святом рыцаре, которую поклонники Diablo так полюбили.
Хотя чернокнижников традиционно изображают как магов, получающих силу через договор с тёмной сущностью или демоном, Diablo IV переосмысливает класс самым что ни на есть «диабловским» образом. Вместо того чтобы торговаться с демонами, что, пожалуй, выглядело бы совершенно неуместно в Diablo, чернокнижники охотятся на адских созданий и подчиняют их, заставляя служить себе. Класс Чернокнижника разделён на четыре архетипа в зависимости от того, каких демонов контролирует игрок: Легион, Авангард, Кукловод и Ритуалист.
Поначалу я развивал Чернокнижника как гибрид Ритуалиста и Легионера, предпочитая держаться позади, призывать демонов и заливать поле боя адским пламенем. Это было невероятно весело, но я почувствовал желание быть более активным и, как ни парадоксально, отойти от призыва существ. Хотя Чернокнижник ощущается иначе, чем Некромант или Рождённый духом, я чувствовал, что жажда призыва уже утолена этими классами. Я решил сместиться в сторону чего-то более тёмного и ловкого, сделав меньший упор на миньонов и больший — на тени и скрытность. Хотя я оставил себе способность призывать существ, похожих на бехолдеров, и стаи тёмных пиявкоподобных тварей из бездны, я сосредоточился на усилении прямых атак, дебаффов и обездвиживании врагов толстыми цепями и способностью под названием «Тёмная тюрьма».
Экспериментируя со сборкой, я обнаружил, что, хотя предложенные Blizzard архетипы — хорошая отправная точка, обновлённое древо навыков и увеличенный максимальный уровень (70 вместо 60) делают создание персонажа под себя куда более увлекательным и жизнеспособным. Те, кто усердно фармит эндгейм и следит за сезонным контентом Diablo IV, вероятно, хорошо знают, что в игре есть мета. Множество сайтов и авторов тщательно описывают строго определённые эндгейм-сборки, и я ценил их и пользовался ими последние пару лет. Но, хотя я уверен, что мета останется, а энтузиасты продолжат создавать самые эффективные билды, возросшая гибкость и возможность вкладывать до 15 очков навыков в одно умение делают всё гораздо интереснее.
Пожалуй, самое значимое изменение в том, что большинство способностей теперь могут менять свою стихию или тип по достижении определённого уровня. Раньше, утвердив определённую сборку, я в основном игнорировал ветви древа навыков, которые не усиливали её. Но благодаря возможности превратить, например, способность адского пламени в способность бездны, я внезапно стал гораздо внимательнее относиться к каждому пути и каждой опции. Удивительным образом это чуть более сжатое древо навыков ощущается куда более безграничным, и это воодушевляет. Хотя мне не довелось углубиться в другие классы, я в восторге от того, какие сборки меня ждут и как это изменит мету Diablo IV.
Что касается эндгейм-контента дополнения, «Военные планы» — новая функция, позволяющая игрокам создавать плейлист из пяти эндгейм-активностей, таких как кошмарные подземелья или забеги в Яму, — крайне приятное добавление, которое помогает упростить прохождение высокоуровневого контента, делая его более плавным и лёгким для одиночных игроков. Улучшенная система Куба Хорадрика решает некоторые проблемы, связанные с акцентом Diablo IV на количестве снаряжения в ущерб качеству, позволяя лучше подгонять экипировку под свои нужды — даже если интерфейс поначалу немного сбивает с толку.
С учётом всего сказанного, Lord of Hatred — дополнение, обязательное к ознакомлению. Финальная глава Саги Ненависти триумфально усиливает все лучшие качества Diablo IV, попутно вводя великолепные улучшения качества жизни, вдыхая в игру жизнь и даря игрокам лучшую сюжетную арку в истории Diablo. Всё это плюс добавление двух потрясающих новых классов, и вы получаете по-настоящему значимое расширение, которое поднимает Diablo IV в целом на новый уровень. Хотя Blizzard, к счастью, оставляет концовку открытой, позволяя мне надеяться, что это не конец Diablo IV, Lord of Hatred предлагает удовлетворяющее завершение поистине великой саги.