Capcom не обращает внимания на цифровой будущность PlayStation, предполагает, что сокращение физического рынка не окажет «значительного влияния» на ее деятельность

Capcom не обращает внимания на цифровой будущность PlayStation, предполагает, что сокращение физического рынка не окажет «значительного влияния» на ее деятельность

Capcom сообщила, что «примерно 90 процентов [ее] продаж в единицах приходится на цифровые продажи» в своем последнем квартальном отчете о прибылях и убытках, отметив, что японский издатель «не ожидает значительного влияния» на свою деятельность по мере того, как PlayStation готовится отказаться от физических носителей к 2028 году.

Это заявление прозвучало в ответ на вопрос, заданный компании в разделе вопросов и ответов ее последнего финансового отчета. Один из инвесторов спросил: «Какое влияние вы ожидаете от сокращения рынка физических игр в среднесрочной и долгосрочной перспективе?», и кажется, что Capcom не слишком обеспокоена переходом к полностью цифровому будущему. Компанию также, вероятно, подбадривает тот факт, что Resident Evil Requiem преодолела отметку в 8 миллионов проданных копий, а новая франшиза Pragmata продалась тиражом 2,5 миллиона копий.

Capcom стала последней компанией, ответившей на противоречивое решение Sony, вслед за другими издателями, такими как Sega, которая отметила, что считает «переход в цифровую сферу критически важным» для долголетия игровой индустрии. Однако переход к цифровым продажам в значительной степени вреден для конечных пользователей, поскольку различные аналитики доказали, что игры почти всегда дешевле в физических магазинах. В сочетании с экспериментами Sony (возможно, незаконными) с динамическим ценообразованием становится понятно, почему существует немало сопротивления движению PlayStation.

В настоящее время Capcom пользуется большим goodwill у широкой игровой аудитории: серия интересных проектов, готовность прислушиваться к отзывам игроков и seemingly непобедимая формула в плане ремейков оставили компанию в очень выгодном положении за последние несколько лет. С учетом того, что Onimusha: Way of the Sword еще выйдет в 2026 году, кажется, что угроза полностью цифрового будущего мало влияет на оптимизм издателя.

Говоря об Onimusha, Capcom недавно перенесла дату выхода игры. Отвечая на вопрос о причинах в финансовом отчете, компания ответила: «Мы приняли всестороннее решение, основываясь на ходе разработки, который позволил осуществить более ранний релиз, а также на рыночной среде». Capcom может не бояться будущего без дисков, но, по крайней мере, похоже, что приз Grand Theft Auto 6 напугал издателя.

Оцените материал: