Battlefield 6 почти сделал отличное изменение — дважды, но оба раза это оказалось «ошибкой»

Battlefield 6 почти сделал отличное изменение — дважды, но оба раза это оказалось «ошибкой»

Ускорители опыта, которые отсчитываются не в реальном времени, пока остаются лишь мечтой.

Последнее обновление Battlefield 6 едва не привнесло замечательное изменение в работу ускорителей опыта, но студия Battlefield Studios назвала это «ошибкой» и пошла на попятную. Что ещё больше сбивает с толку — точно такая же оплошность случилась уже во второй раз за три недели.

В рамках обновления от 30 июня, которое переработало механику стрельбы и добавило новый режим, залогинившихся игроков встретило неожиданное, но приятное сообщение: «Обновление ускорителей опыта: теперь отсчёт ведётся по игровому времени».

С момента запуска Battlefield 6 ускорители опыта отсчитывались в реальном времени. Учитывая, сколько времени уходит на поиск матча или загрузку в игру, игроки часто теряли драгоценные минуты двойного опыта без всякой на то причины. Тот, кому нужно было выйти из игры, пока ускоритель ещё действовал, или сделать что-то по дому между матчами, просто оставался ни с чем. Сообщество давно просило сделать так, чтобы ускорители расходовались только во время самого матча, и казалось, что Battlefield Studios наконец прислушалась.

Полный текст сообщения гласил: «Чтобы повысить полезность ускорителей опыта для вас, теперь их отсчёт будет идти по игровому, а не по реальному времени. Мы будем отслеживать, какой процент от продолжительности матча у вас был активен ускоритель, а затем умножим итоговый бонус опыта за матч на соответствующий процент для каждого ускорителя. Если ваш ускоритель закончится в середине матча — не переживайте. Ваш бонус за матч всё равно будет увеличен, исходя из того, сколько времени ускоритель действовал во время игры. Кроме того, для удобства отслеживания и активации меню ускорителей теперь расположено в лобби».

Игроки на Реддите отреагировали на «приятный сюрприз». Однако, к всеобщему недоумению, они быстро обнаружили, что на деле в работе ускорителей опыта после обновления ничего не изменилось. Аккаунт Battlefield Comms в соцсетях поспешил разъяснить, что внутриигровое сообщение было ошибочным и никаких изменений не произошло.

«Это сообщение уже удалено, и никаких изменений в работе ускорителей опыта на данный момент нет», — заявили в Battlefield Comms.

Сама по себе ситуация, когда такая простая и очевидная победа оказывается ошибкой, достаточно неприятна, но это был далеко не первый случай, когда почти идентичный сценарий повторялся. Всего несколькими неделями ранее, 11 июня, тот же аккаунт Battlefield Comms делал похожее заявление, разъясняя некорректное внутриигровое описание ускорителей опыта.

«Нам известно о некорректном описании ускорителей опыта в игре, появившемся с последним обновлением, — говорилось в сообщении. — Ускорители опыта отсчитываются в реальном времени, как и с самого запуска».

Два отдельных случая ошибочного уведомления об изменении ускорителей опыта наводят на мысль, что настоящее, реальное изменение принципа их работы, вероятно, всё же готовится. В конце концов, подробное описание того, как именно меняются ускорители, не возникает в игре дважды просто так, безо всякой причины. Настоящий вопрос в том, почему Battlefield Studios просто не объявит, что такое изменение ещё находится в разработке и пока не готово, вместо того чтобы снова и снова обнадёживать сообщество и тут же обрывать надежды.

Третий сезон Battlefield 6 сейчас в самом разгаре, а грядущий четвёртый сезон, по слухам, вернёт остров Уэйк уже в одиннадцатый раз за всю историю франшизы.

Оцените материал: